Observa los siguientes vídeos dando clic sobre los temas:
1 . PARTES INTERNAS DE LA COMPUTADORA
2. PUERTOS Y CONECTORES
3. CONEXIÓN DEL EQUIPO DE COMPUTO
miércoles, 4 de septiembre de 2013
martes, 20 de agosto de 2013
3. DISPOSITIVOS DE SALIDA
Un periférico de salida recibe
información la cual es procesada por el CPU para luego reproducirla (convertir
sus patrones de bits internos) de manera que sea comprensible para el usuario,
es decir, muestran al usuario el resultado de las operaciones realizadas o
procesadas por el computador.
Monitor.
Visualizador que muestra al usuario los
resultados del procesamiento de una computadora mediante una interfaz, es el
principal periférico de salida de una computadora. Su función
es transformar las señales de video que envía la computadora en imágenes
nítidas y claras a través de la pantalla.Estos se conectan
a través de una tarjeta gráfica conocida con el nombre de adaptador o tarjeta
de vídeo. La imagen que podemos observar en los monitores está formada por una
matriz de puntos de luz. Cada punto de luz reflejado en la pantalla es
denominado como un píxel. Los
podemos encontrar con la tecnología CRT “Cathode Ray Tube”, basado en un Tubo
de Rayos Catódicos, desarrollado en 1987 por Karl Ferdinand Braun; monitores
LCD “Liquid Crystal Display” o “Pantalla de Cristal Líquido”. A este tipo de
tecnología se le conoce por el nombre de pantalla o display LCD, inventado por
Jack Janning.
Impresora. Dispositivo
cuya función principal es transferir información a una hoja de papel y así
obtener un registro impreso de la información. Existe gran variedad de
impresoras que se diferencian por tipo de impresión, calidad o velocidad. - Impresora de matriz de puntos: se emplea sobre todo por su bajo costo, aunque la calidad de impresión es inferior y produce gran cantidad de ruido; Constan de una cabeza que se mueve de izquierda a derecha sobre una barra y tiene varias agujas que golpean el papel a través de una cinta mojada con tinta.
- Impresoras de inyección de tinta: crean imágenes directamente sobre el papel al rociar un chorro de tinta a través de pequeñas boquillas; se caracterizan porque su impresión es silenciosa pero un poco lenta.
- Impresoras láser: utilizan un mecanismo con una fuente de luz producida por un rayo láser, un espejo direcciona el rayo y se transfieren partículas de tóner (polvo negro) que traspasan el papel, funciona de la misma manera que una fotocopiadora son rápidas y silenciosas.
Quemador de CD-ROM. Este
tipo de unidades utiliza un rayo láser especial para leer y escribir los datos
en un CD ("Compact Disc"), permite recibir datos de la computadora
para grabarlos en los discos y enviar datos que ha leído desde un CD por medio
de un cable hacia la tarjeta principal (Motherboard) para que el
microprocesador les de el uso necesario. El grabador de CD reemplazó del
mercado al lector de CD. El grabador de CD compite actualmente contra el grabador
de DVD.
Audífonos. Son
transductores que reciben una señal eléctrica de un tocador de medios de
comunicación o el receptor y usan altavoces colocados en la proximidad cercana
a los oídos para convertir la señal en ondas sonoras audibles, permitiendo
escuchar lo que la tarjeta de sonido envía. Presentan la ventaja de que no
pueden ser escuchados por otra persona, solo la que los utiliza.
Altavoces. Dispositivo capaz
de convertir energía eléctrica en energía acústica que se radia al aire, se
conecta a la computadora mediante una tarjeta de sonido cuya función es
reproducir sonidos generados desde una computadora o permite escuchar un CD-ROM.
Fax. Sistema de transmisión
de datos, escritos o gráficos por vía telefónica, dispositivo
tecnológico muy popular en las últimas décadas del siglo XX que permitía
transmitir documentos, textos y otros datos a través de una línea telefónica
generando una telecopia. Es llamado también facsímil y funciona de manera sencilla,
se trata de tres piezas integradas y
combinadas en un solo aparato: un escáner, que se encarga de registrar los datos, textos e imágenes presentes en el
documento original; un módem, que permite la conexión vía telefónica con otro
aparato de similares características; y la impresora, que al recibir un nuevo documento lo imprime de forma
rápida y económica en un papel, produciendo una copia de los datos transmitidos.
Proyector
de datos. El proyector, infocus
o cañón, es un dispositivo encargado de recibir por medio de un puerto, las
señales de video procedentes de la computadora, procesar la señal digital y
descodificarla para poder ser enviada por medio de luz a unos microespejos
encargados de la proyección digital en alguna superficie clara. Sus
características son:
- Brillo: se trata de la luminosidad que es capaz de proyectar, la medida utilizada es el Lumen (unidad de medida del flujo luminoso)
- Capacidad de la lámpara: se refiere al consumo en Watts y el tiempo de vida que se le garantiza en años.
- Distancia de alcance: se mide en pulgadas (") y es la máxima distancia que puede visualizarse de manera correcta sin perder definición.
- Consumo: es la cantidad total de energía que utiliza al funcionar, esto incluye la lámpara funcionando, el ventilador interno y todos los circuitos que intervienen. Se mide en Watts.
- Resolución: es la cantidad máxima de píxeles que puede mostrar sin pérdida de definición de imagen. Se mide en píxeles o Megapíxeles (1,000,000 píxeles).
2. DISPOSITIVOS DE ENTRADA.
Son aquellos que sirven para
introducir datos a la computadora para su proceso. Los datos se leen de los
dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna. Los
dispositivos de entrada convierten la información en señales eléctricas que se
almacenan en la memoria central.
Teclado. Es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado
de las máquina de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas,
para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían
información a la computadora; tiene como función principal permitir al usuario
interactuar con la PC en lenguaje natural.
Conformado por bloques de teclas tales
como:
Mouse (ratón). Es
un dispositivo electrónico que nos permite dar instrucciones a nuestra
computadora a través de un cursor que aparece en la pantalla y haciendo clic
para que se lleve a cabo una acción determinada. A medida que el mouse rueda
sobre el escritorio, en correspondencia, el cursor (puntero) en la pantalla
hace lo mismo. Tal procedimiento permitirá controlar, apuntar, sostener y
manipular varios objetos gráficos y de texto en un programa.
Scanner. Dispositivo de
entrada que digitaliza una imagen de un papel u otra superficie y la almacena
en la memoria de una computadora.
Las
imágenes capturadas por un scanner pueden ser editadas por programas que
faciliten su modificación y edición, como photoshop, painter, entre otros.
Micrófono. Dispositivo
electrónico acústico que convierte el sonido que percibe en señal eléctrica.
Los micrófonos son usados en diferentes aplicaciones como teléfonos,
grabadoras, audífonos, producción de películas, ingeniería de grabación de
audio, en transmisión de radio y televisión, en grabación en computadoras, etc.
Lector de código de barras. Dispositivo
que por medio de un láser, lee un código de barras y emite el número que
muestra este código, no la imagen.
Es
utilizado principalmente en supermercados o almacenes. Hay de mano y fijos. La
lectura del número se hace a partir de un rayo de luz (láser) que descifra el número
correspondiente de cada barra. Su funcionalidad radica en la rapidez para
ingresar información y el margen mínimo de error.
Cámara digital. Cámara
que se conecta a la computadora y le transmite las imágenes que capta, pudiendo
ser modificada y retocada, o volverla a tomar en caso de que este mal. Es un
dispositivo electrónico usado para capturar y almacenar fotografías
electrónicamente en un formato digital, en lugar de utilizar películas
fotográficas como las cámaras convencionales.
Cámara de fotos digital. Es
una cámara fotográfica que, en vez de grabar las imágenes en película
fotosensible como las cámaras analógicas, captura las imágenes mediante un
sensor electrónico y las almacena en una memoria en soporte digital. La cámara
de fotos digital permite acceder a las imágenes grabadas al instante, evitando
el revelado en laboratorio propio de la fotografía analógica.


Joystick. Palanca de juegos que
tiene normalmente una base de plástico redonda o rectangular, a la que está
acoplada una palanca vertical. Los botones de control se localizan sobre la
base y algunas veces en la parte superior de la palanca, que puede moverse en
todas direcciones para controlar el movimiento de un objeto en la pantalla. Los
botones activan diversos elementos de software, generalmente produciendo un
efecto en la pantalla.
Pantalla táctil. Pantalla diseñada o
modificada para reconocer la situación de una presión en su superficie. Al
tocar la pantalla, el usuario puede hacer una selección o mover el cursor. Permite
la entrada de datos y órdenes al dispositivo, a su vez, actúa como periférico
de salida, mostrando los resultados introducidos previamente. Este contacto
también se puede realizar con lápiz u otras herramientas similares. Actualmente
hay pantallas táctiles que pueden instalarse sobre una pantalla normal. Así, la
pantalla táctil puede actuar como periférico de entrada y periférico de salida
de datos.
Teclado. Es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado
de las máquina de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas,
para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían
información a la computadora; tiene como función principal permitir al usuario
interactuar con la PC en lenguaje natural.- Teclas de función
- Teclas alfanuméricas
- Teclas especiales
- Teclas numéricas
Mouse (ratón). Es
un dispositivo electrónico que nos permite dar instrucciones a nuestra
computadora a través de un cursor que aparece en la pantalla y haciendo clic
para que se lleve a cabo una acción determinada. A medida que el mouse rueda
sobre el escritorio, en correspondencia, el cursor (puntero) en la pantalla
hace lo mismo. Tal procedimiento permitirá controlar, apuntar, sostener y
manipular varios objetos gráficos y de texto en un programa.
Scanner. Dispositivo de
entrada que digitaliza una imagen de un papel u otra superficie y la almacena
en la memoria de una computadora.
Las
imágenes capturadas por un scanner pueden ser editadas por programas que
faciliten su modificación y edición, como photoshop, painter, entre otros.
Micrófono. Dispositivo
electrónico acústico que convierte el sonido que percibe en señal eléctrica.
Los micrófonos son usados en diferentes aplicaciones como teléfonos,
grabadoras, audífonos, producción de películas, ingeniería de grabación de
audio, en transmisión de radio y televisión, en grabación en computadoras, etc.
Lector de código de barras. Dispositivo
que por medio de un láser, lee un código de barras y emite el número que
muestra este código, no la imagen.
Es
utilizado principalmente en supermercados o almacenes. Hay de mano y fijos. La
lectura del número se hace a partir de un rayo de luz (láser) que descifra el número
correspondiente de cada barra. Su funcionalidad radica en la rapidez para
ingresar información y el margen mínimo de error.
Cámara digital. Cámara
que se conecta a la computadora y le transmite las imágenes que capta, pudiendo
ser modificada y retocada, o volverla a tomar en caso de que este mal. Es un
dispositivo electrónico usado para capturar y almacenar fotografías
electrónicamente en un formato digital, en lugar de utilizar películas
fotográficas como las cámaras convencionales.
Cámara de fotos digital. Es
una cámara fotográfica que, en vez de grabar las imágenes en película
fotosensible como las cámaras analógicas, captura las imágenes mediante un
sensor electrónico y las almacena en una memoria en soporte digital. La cámara
de fotos digital permite acceder a las imágenes grabadas al instante, evitando
el revelado en laboratorio propio de la fotografía analógica.
Cámara de video Webcam. Una
cámara web o webcam es una pequeña cámara digital conectada a una computadora,
la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet en
directo, ya sea a una página web o a otra u otras computadoras de forma
privada.

Lápiz Óptico. Dispositivo
señalador que permite sostener sobre la pantalla un lápiz que está conectado a
la computadora y con el que es posible seleccionar elementos u opciones, bien
presionando un botón en un lateral del lápiz óptico o presionando éste contra
la superficie de la pantalla. Los lápices ópticos son punteros electrónicos que
permiten al usuario modificar los diseños en pantalla, contiene sensores que
envían señales a la computadora cada vez que se registra luz.
Joystick. Palanca de juegos que
tiene normalmente una base de plástico redonda o rectangular, a la que está
acoplada una palanca vertical. Los botones de control se localizan sobre la
base y algunas veces en la parte superior de la palanca, que puede moverse en
todas direcciones para controlar el movimiento de un objeto en la pantalla. Los
botones activan diversos elementos de software, generalmente produciendo un
efecto en la pantalla.
Pantalla táctil. Pantalla diseñada o
modificada para reconocer la situación de una presión en su superficie. Al
tocar la pantalla, el usuario puede hacer una selección o mover el cursor. Permite
la entrada de datos y órdenes al dispositivo, a su vez, actúa como periférico
de salida, mostrando los resultados introducidos previamente. Este contacto
también se puede realizar con lápiz u otras herramientas similares. Actualmente
hay pantallas táctiles que pueden instalarse sobre una pantalla normal. Así, la
pantalla táctil puede actuar como periférico de entrada y periférico de salida
de datos.
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