jueves, 17 de octubre de 2013

B. EXPLORACIÓN DEL SISTEMA OPERATIVO.


1. Escritorio de Windows. (Desktop) El escritorio es la pantalla principal de trabajo presente en los sistemas operativos como Windows, Linux, Mac, entre otros. Se trata del punto de partida gráfico para realizar cualquier actividad dentro de un sistema operativo gráfico. El escritorio suele mostrar íconos de aplicaciones, archivos y accesos directos más utilizados por el usuario. También suele ser totalmente personalizable en sus colores, fondos, letras e íconos.

2. Puntero del mouse. Ícono que aparece en el monitor de la computadora que obedece al movimiento del mouse u otro periférico de entrada para tal fin (como un lápiz óptico, o un touch pad). Permite controlar cualquier aplicación GUI (de interfaz gráfica).

3. Iconos. Dibujo o imágenes que representan un objeto dentro de Windows, se utilizan para identificar archivos, accesos directos, programas y herramientas del sistema operativo.


4. Ventanas. Parte delimitada de la pantalla en un sistema operativo gráfico que suele ser rectangular y que contiene elementos afines entre sí en ella. Una aplicación suele ejecutarse en una sola ventana. En una pantalla pueden ejecutarse múltiples ventanas. En Windows y otros sistemas operativos, una ventana generalmente posee título, botones para cerrarla, minimizarla, maximizarla o restaurarla y características para moverla y redimensionarla.

Tipos de ventanas
Ventanas de aplicación/documento: el tipo normal de ventanas, que contienen documentos o datos de aplicaciones.
Ventanas de utilidad: que flotan encima del resto y ofrecen herramientas o información sobre la aplicación.
Cuadros de diálogo: ventanas que dan información al usuario o se la piden. 


5. Botón de inicio. El botón de inicio permite usar los recursos y programas de Windows, es la opción más completa que permite ubicar, abrir y cerrar aplicaciones. Se puede utilizar para apagar la computadora y elegir otros comandos de búsqueda y ayuda. Normalmente se localiza en la esquina inferior izquierda.



6. Barra de tareas. Es una barra ubicada por defecto en la parte inferior de la pantalla en los sistemas operativos Windows 95 en delante. Muestra los programas que se están ejecutando. Esta barra también muestra el botón Inicio, la hora, la bandeja de sistema o área de notificaciones y en las versiones más modernas la barra de inicio rápido (quick launch).

7. Cerrar el sistema. (logging out, log out, sign out, sign off, desidentificarse), es la acción de terminar una sesión de un usuario específico, finalizando así el uso de un servicio o sistema. Una sesión puede cerrarse voluntariamente cuando así el usuario lo solicite, sin necesidad de colocar nuevamente nombre de usuario y contraseña. Pero también la acción de cerrar de sesión puede ser automática, cuando transcurre un determinado período de tiempo sin actividad, la sesión se cierra automáticamente por cuestiones de seguridad.

8. Reiniciar el sistema. Es el proceso de recargar el sistema operativo de una computadora. Por lo general se asocia al proceso de reiniciar (voluntaria o involuntariamente) la computadora cuando ya está encendida e iniciada.

9. Buenas prácticas para la administración de discos.
Análisis de la integridad del disco. La información que tenemos en el disco duro de la computadora, debe estar respalda para evitar que ésta se pierda, ya sea por falta de mantenimiento o un error accidental. Si llegásemos a tener un problema con nuestro disco duro, existen en Internet algunas aplicaciones dedicadas a reparar sectores defectuosos del disco. Es imposible garantizar que podamos recuperar el 100% de la información pérdida, ya que algunos de los sectores dañados del disco, estarían demasiado afectados para poder recuperar los datos.

Formato de disco. El formato de disco, formateado o formato (del latín forma, la forma) es un conjunto de operaciones informáticas, independientes entre sí, físicas o lógicas, que permiten restablecer un Disco duro, una partición del mismo o cualquier otro dispositivo de almacenamiento de datos a su estado original, u óptimo para ser reutilizado o reescrito con nueva información. Esta operación puede borrar, aunque no de forma definitiva, los datos contenidos en él. En algunos casos esta utilidad puede ir acompañada de un Particionado de disco.

Desfragmentación.  La desfragmentación es el proceso mediante el cual se acomodan los archivos de un disco de tal manera que cada uno quede en un área contigua y sin espacios sin usar entre ellos. Al irse escribiendo y borrando archivos continuamente en el disco duro, éstos tienden a no quedar en áreas contiguas, así, un archivo puede quedar "partido" en muchos pedazos a lo largo del disco, se dice entonces que el archivo está "fragmentado". Al tener los archivos esparcidos por el disco, se vuelve ineficiente el acceso a ellos. El problema de almacenamiento no contiguo de archivos se denomina fragmentación, se produce debido al almacenamiento de archivos en dispositivos como disco duro y memoria RAM por el uso del computador.

Respaldo de discos.  Disco que se utiliza para almacenar por duplicado copias de archivos importantes. Los discos flexibles y los cartuchos de discos se emplean como discos de respaldo.

Pasos a seguir para crear un respaldo de tu Disco Duro en un CD

Paso 1. Reúne toda la información de tu disco duro que quieras respaldar en una carpeta o subcarpetas.
Paso 2. Introduce el CD virgen en la Unidad CD-Burner de tu computadora.
Paso 3. Abre tu programa de grabación de CDs, generalmente al instalar el software se crea un acceso directo en tu escritorio, o bien puedes abrir el programa desde tu menú de Inicio | Programas.
Paso 4. Al abrirse el programa de tu CD-Burner podrás elegir qué tipo de CD quieres crear. Podrás trabajar con el software de tu CD-Burner como si fuera el explorador de windows y arrastrar la información que quieras copiar en el CD virgen, a la unidad que tengas asignada a tu CD-Burner por ejemplo E: o F:
Paso 5. Una vez que ya tengas la información que quieras quemar en tu CD, debes indicar si quieres cerrar la sesión o no. Si cierras la sesión no podrás agregar más datos al CD posteriormente, pero si no cierras la sesión puedes agregar más datos o contenido al CD, aunque lo utilices.
Paso 6. Dar la instrucción de Crear CD

Estas son las instrucciones básicas que tienes que seguir para grabar o quemar un CD, pero cada software de grabación te brindará una interfaz y herramientas diferentes, tu decides cual usar.

A. IDENTIFICACIÓN DEL SOFTWARE.





1. Sistema operativo. (S.O.) Es el programa o conjunto de programas que efectúan la gestión de los procesos básicos de un sistema informático, permitiendo la ejecución del resto de las aplicaciones. El propósito del sistema operativo consiste en gestionar los recursos de localización y protección de acceso tanto al hardware como el software.



2. Programas de Aplicación. Son aquellos  programas que realizan una tarea en específico ayudando con ello a la tarea diaria de los usuarios, entre estos podemos encontrar los siguientes:


  • Procesadores de texto. (Bloc de Notas)
  • Editores. (PhotoShop para el Diseño Gráfico)
  • Hojas de Cálculo. (MS Excel)
  • Sistemas gestores de bases de datos. (MySQL)
  • Programas de comunicaciones. (MSN Messenger)
  • Paquetes integrados. (Ofimática: Word, Excel, PowerPoint…)
  • Programas de diseño asistido por computador. (AutoCAD)


3. Lenguaje de programación. Un lenguaje de programación es un idioma artificial diseñado para expresar computaciones que pueden ser llevadas a cabo por maquinas como las computadoras. Pueden usarse para crear programas que controlen el comportamiento físico y lógico de una máquina, para expresar algoritmos o como medio de comunicación humana.

Está formado por un conjunto de símbolos y reglas sintácticas y semánticas que definen su estructura y el significado de sus elementos y expresiones. Al proceso por el cual se escribe, se prueba, se depura, se compila y se mantiene el código fuente de un programa informático se le llama programación.

martes, 20 de agosto de 2013

3. DISPOSITIVOS DE SALIDA

Un periférico de salida recibe información la cual es procesada por el CPU para luego reproducirla (convertir sus patrones de bits internos) de manera que sea comprensible para el usuario, es decir, muestran al usuario el resultado de las operaciones realizadas o procesadas por el computador.


Monitor. Visualizador que muestra al usuario los resultados del procesamiento de una computadora mediante una interfaz, es el principal periférico de salida de una computadora. Su función es transformar las señales de video que envía la computadora en imágenes nítidas y claras a través de la pantalla.Estos se conectan a través de una tarjeta gráfica conocida con el nombre de adaptador o tarjeta de vídeo. La imagen que podemos observar en los monitores está formada por una matriz de puntos de luz. Cada punto de luz reflejado en la pantalla es denominado como un píxel. Los podemos encontrar con la tecnología CRT “Cathode Ray Tube”, basado en un Tubo de Rayos Catódicos, desarrollado en 1987 por Karl Ferdinand Braun; monitores LCD “Liquid Crystal Display” o “Pantalla de Cristal Líquido”. A este tipo de tecnología se le conoce por el nombre de pantalla o display LCD, inventado por Jack Janning.

Impresora. Dispositivo cuya función principal es transferir información a una hoja de papel y así obtener un registro impreso de la información. Existe gran variedad de impresoras que se diferencian por tipo de impresión, calidad o velocidad.
  • Impresora de matriz de puntos: se emplea sobre todo por su bajo costo, aunque la calidad de impresión es inferior y produce gran cantidad de ruido; Constan de una cabeza que se mueve de izquierda a derecha sobre una barra y tiene varias agujas que golpean el papel a través de una cinta mojada con tinta.
  • Impresoras de inyección de tinta: crean imágenes directamente sobre el papel al rociar un chorro de tinta a través de pequeñas boquillas; se caracterizan porque su impresión es silenciosa pero un poco lenta.
  • Impresoras láser: utilizan un mecanismo con una fuente de luz producida por un rayo láser, un espejo direcciona el rayo y se transfieren partículas de tóner (polvo negro) que traspasan el papel, funciona de la misma manera que una fotocopiadora son rápidas y silenciosas.
Quemador de CD-ROM. Este tipo de unidades utiliza un rayo láser especial para leer y escribir los datos en un CD ("Compact Disc"), permite recibir datos de la computadora para grabarlos en los discos y enviar datos que ha leído desde un CD por medio de un cable hacia la tarjeta principal (Motherboard) para que el microprocesador les de el uso necesario. El grabador de CD reemplazó del mercado al lector de CD. El grabador de CD compite actualmente contra el grabador de DVD.

Audífonos. Son transductores que reciben una señal eléctrica de un tocador de medios de comunicación o el receptor y usan altavoces colocados en la proximidad cercana a los oídos para convertir la señal en ondas sonoras audibles, permitiendo escuchar lo que la tarjeta de sonido envía. Presentan la ventaja de que no pueden ser escuchados por otra persona, solo la que los utiliza.

Altavoces. Dispositivo capaz de convertir energía eléctrica en energía acústica que se radia al aire, se conecta a la computadora mediante una tarjeta de sonido cuya función es reproducir sonidos generados desde una computadora o permite escuchar un CD-ROM.

Fax. Sistema de transmisión de datos, escritos o gráficos por vía telefónica, dispositivo tecnológico muy popular en las últimas décadas del siglo XX que permitía transmitir documentos, textos y otros datos a través de una línea telefónica generando una telecopia. Es llamado también facsímil y funciona de manera sencilla, se trata de tres piezas integradas y combinadas en un solo aparato: un escáner, que se encarga de registrar los datos, textos e imágenes presentes en el documento original; un módem, que permite la conexión vía telefónica con otro aparato de similares características; y la impresora, que al recibir un nuevo documento lo imprime de forma rápida y económica en un papel, produciendo una copia de los datos transmitidos.

Proyector de datos. El proyector, infocus o cañón, es un dispositivo encargado de recibir por medio de un puerto, las señales de video procedentes de la computadora, procesar la señal digital y descodificarla para poder ser enviada por medio de luz a unos microespejos encargados de la proyección digital en alguna superficie clara. Sus características son:
  • Brillo: se trata de la luminosidad que es capaz de proyectar, la medida utilizada es el Lumen (unidad de medida del flujo luminoso)
  • Capacidad de la lámpara: se refiere al consumo en Watts y el tiempo de vida que se le garantiza en años.
  • Distancia de alcance: se mide en pulgadas (") y es la máxima distancia que puede visualizarse de manera correcta sin perder definición.
  • Consumo: es la cantidad total de energía que utiliza al funcionar, esto incluye la lámpara funcionando, el ventilador interno y todos los circuitos que intervienen. Se mide en Watts.
  • Resolución: es la cantidad máxima de píxeles que puede mostrar sin pérdida de definición de imagen. Se mide en píxeles o Megapíxeles (1,000,000 píxeles).

2. DISPOSITIVOS DE ENTRADA.

Son aquellos que sirven para introducir datos a la computadora para su proceso. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna. Los dispositivos de entrada convierten la información en señales eléctricas que se almacenan en la memoria central.

Teclado. Es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las máquina de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora; tiene como función principal permitir al usuario interactuar con la PC en lenguaje natural.
Conformado por bloques de teclas tales como:
  • Teclas de función
  • Teclas  alfanuméricas
  • Teclas especiales
  • Teclas numéricas


Mouse (ratón). Es un dispositivo electrónico que nos permite dar instrucciones a nuestra computadora a través de un cursor que aparece en la pantalla y haciendo clic para que se lleve a cabo una acción determinada. A medida que el mouse rueda sobre el escritorio, en correspondencia, el cursor (puntero) en la pantalla hace lo mismo. Tal procedimiento permitirá controlar, apuntar, sostener y manipular varios objetos gráficos y de texto en un programa.


Scanner. Dispositivo de entrada que digitaliza una imagen de un papel u otra superficie y la almacena en la memoria de una computadora. Las imágenes capturadas por un scanner pueden ser editadas por programas que faciliten su modificación y edición, como photoshop, painter, entre otros.

Micrófono. Dispositivo electrónico acústico que convierte el sonido que percibe en señal eléctrica. Los micrófonos son usados en diferentes aplicaciones como teléfonos, grabadoras, audífonos, producción de películas, ingeniería de grabación de audio, en transmisión de radio y televisión, en grabación en computadoras, etc.


Lector de código de barras. Dispositivo que por medio de un láser, lee un código de barras y emite el número que muestra este código, no la imagen. Es utilizado principalmente en supermercados o almacenes. Hay de mano y fijos. La lectura del número se hace a partir de un rayo de luz (láser) que descifra el número correspondiente de cada barra. Su funcionalidad radica en la rapidez para ingresar información y el margen mínimo de error.

Cámara digital. Cámara que se conecta a la computadora y le transmite las imágenes que capta, pudiendo ser modificada y retocada, o volverla a tomar en caso de que este mal. Es un dispositivo electrónico usado para capturar y almacenar fotografías electrónicamente en un formato digital, en lugar de utilizar películas fotográficas como las cámaras convencionales.


Cámara de fotos digital. Es una cámara fotográfica que, en vez de grabar las imágenes en película fotosensible como las cámaras analógicas, captura las imágenes mediante un sensor electrónico y las almacena en una memoria en soporte digital. La cámara de fotos digital permite acceder a las imágenes grabadas al instante, evitando el revelado en laboratorio propio de la fotografía analógica.


Cámara de video Webcam. Una cámara web o webcam es una pequeña cámara digital conectada a una computadora, la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet en directo, ya sea a una página web o a otra u otras computadoras de forma privada.



Lápiz Óptico. Dispositivo señalador que permite sostener sobre la pantalla un lápiz que está conectado a la computadora y con el que es posible seleccionar elementos u opciones, bien presionando un botón en un lateral del lápiz óptico o presionando éste contra la superficie de la pantalla. Los lápices ópticos son punteros electrónicos que permiten al usuario modificar los diseños en pantalla, contiene sensores que envían señales a la computadora cada vez que se registra luz.


Joystick. Palanca de juegos que tiene normalmente una base de plástico redonda o rectangular, a la que está acoplada una palanca vertical. Los botones de control se localizan sobre la base y algunas veces en la parte superior de la palanca, que puede moverse en todas direcciones para controlar el movimiento de un objeto en la pantalla. Los botones activan diversos elementos de software, generalmente produciendo un efecto en la pantalla.



Pantalla táctil. Pantalla diseñada o modificada para reconocer la situación de una presión en su superficie. Al tocar la pantalla, el usuario puede hacer una selección o mover el cursor. Permite la entrada de datos y órdenes al dispositivo, a su vez, actúa como periférico de salida, mostrando los resultados introducidos previamente. Este contacto también se puede realizar con lápiz u otras herramientas similares. Actualmente hay pantallas táctiles que pueden instalarse sobre una pantalla normal. Así, la pantalla táctil puede actuar como periférico de entrada y periférico de salida de datos.